5. Tag des Lehrens und Lernens

Lehren. Lernen. Spielen. Was verbindet diese drei Tätigkeiten und wo entstehen neue Möglichkeiten, wenn sie zusammengedacht werden? Der 5. Tag des Lehrens und Lernens widmet sich unterschiedlichen Ansätzen und Perspektiven auf Gamification, Spielelemente im Lernprozess und den didaktischen Möglichkeiten in der Hochschullehre. Wie immer stehen Inspiration, Austausch, und praktische Impulse im Fokus – und vielleicht wird dieses Mal auch gespielt.

🧧 Infos zum Programm und zur Anmeldung folgen im Frühjahr 2027

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